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2026年5月29日OpenVideoMaker Team更新日 2026年5月29日

OpenVideoMaker が Kling v3 omni を追加:新しい Kling 動画モデル

Kling v3 omni が OpenVideoMaker で利用可能になりました。プロダクトショット、キャラクターの動き、短尺動画の生成に活用できます。

この記事は、リリースノート以上の情報を必要とするチーム向けに書かれています。モデルページはどこをクリックすればよいかを教えてくれますが、実用的なSEOガイドは、いつそのモデルを使うべきか、どのように指示を出すべきか、出力をどうレビューするか、そしてその結果を制作ワークフローの他の部分にどうつなぐかを説明するべきです。このページでの主要な検索意図は Kling v3 omni AI video generator です。実践的な問いは、実際のチームがKling v3 omniを使って、参照を活用したモーションと品質レベルの選択肢で制御された短尺動画をどのように生成できるかということです。

OpenVideoMakerはマルチモデルのクリエイティブワークスペースであるため、最良の答えは通常ワークフローの答えです。テキストプロンプト、開始フレーム、終了フレーム、画像参照、短い動画参照、品質レベルから始め、1つ以上のモデルページを経て出力を比較し、最も強い結果を次のステップの参照として再利用するという流れになります。これはAI画像とAI動画の作業において特に重要です。なぜなら、各モデルはわずかに異なる指示に最も良い反応を示すからです。製品用に機能するプロンプトでも、動画プロンプトになる前には異なるモーション言語が必要になる場合があります。単体では強く見える参照画像でも、画像から動画への生成に有用になる前には、よりクリーンな輪郭、よりシンプルな背景、より明確な被写体が必要になる場合があります。

このガイドを実践的なプレイブックとして活用してください。Kling v3 omniがどこに位置づくか、生成前に何を準備すべきか、より良いプロンプトの書き方、出力品質の評価方法、Kling Video GeneratorやImage to Video Generatorなど関連するOpenVideoMakerワークフローとのつなぎ方を説明します。モデルの提供状況、制限、価格は変更される可能性があるため、最終的な設定に関する最も信頼できる情報源は常に現在のジェネレーターUIです。以下の戦略は、個々のモデルの詳細が進化しても有用であり続けるように設計されています。

簡潔な回答

Kling v3 omni AI video generator を評価している場合、3つの問いから始めてください。どのような入力をすでに持っているか、どのような出力を納品する必要があるか、プロジェクトはどの程度の反復に耐えられるかです。このワークフローは、タスクが明確な被写体、明確なビジュアル目標、繰り返し可能なレビューチェックリストで記述できる場合に最も有用です。ブリーフが1回のパスで多くの無関係な変更を求めている場合や、チームが結果をどう使用するかを決めていない場合にはあまり有用ではありません。

良い最初のパスは1つの仕事をするべきです。例えば、製品がきれいに回転できるか、キャラクターが認識可能なままであるか、スケッチが洗練されたイラストになれるか、比較ページがユーザーがモデルファミリー間で決定するのに役立つかをテストすることです。その後、2回目のパスで仕上げ、フォーマット、ペーシング、ディテールを改善できます。この段階的なアプローチは、プロンプトのズレを防ぎ、クリエイティブプロセスを管理しやすくします。

OpenVideoMakerは、関連する作業をつなげたままにできるため役立ちます。画像の計画から動画生成へ、プロンプトの例からモデルページへ、公開例から自分のアセットへと移動できます。最も直接的なワークフローが必要な場合はKling Video Generatorから始めてください。ブリーフが次の隣接ステップを必要としている場合はImage to Video Generatorを使用してください。関連するモデルページにはKlingSeedanceVeoがあります。

生成前に準備すべきこと

AI出力の品質は、ブリーフの品質に大きく依存します。ジェネレーターを開く前に、意図するアセット、オーディエンス、チャネル、そしてそのアセットが存在する必要がある理由を書き出してください。製品リスティング画像、有料ソーシャル動画、シネマティックなムードテスト、トーキングアバターのイントロは、それぞれ異なる指示を必要とします。この計画ステップをスキップすると、モデルは依然として興味深いものを生成する可能性がありますが、その結果が実際に有用かどうかを判断するのが難しくなります。

Kling v3 omniの場合、最も有用な入力はテキストプロンプト、開始フレーム、終了フレーム、画像参照、短い動画参照、品質レベルです。各入力を制御面として扱ってください。プロンプトは言語と意図を制御します。参照画像は被写体と構図を制御します。出力比率はアセットをどこで公開できるかを制御します。モデルの選択は、速度、仕上げ、参照の処理、モーションの動作の間のトレードオフを制御します。レビューチェックリストは、チームが結果を保持するか再生成するかを制御します。

巨大なプロンプトから始めないでください。被写体、設定、望ましい変更、カメラや画像のスタイル、出力の目的を記載したコンパクトなブリーフから始めてください。そして、出力に特定の弱点が見られた場合にのみ拡張してください。製品がブレている場合は、製品固有の特徴を追加してください。シーンが静かすぎる場合は、モーション言語を追加してください。画像が一般的に見える場合は、素材、ライティング、用途の詳細を追加してください。動画が視覚的に忙しすぎる場合は、二次的な動きを削除して1つのメインのモーションアイデアを残してください。

OpenVideoMakerにおけるKling v3 omniの位置づけ

OpenVideoMakerは、1回限りのジェネレーターではなく、つながったワークフローとして使用する場合に最も強力です。典型的なワークフローは、コンテンツ目標から始まり、画像または動画の作成に進み、プロンプトの改良とアセットのレビューをループします。このワークフローは、チームが参照を活用したモーションと品質レベルの選択肢で制御された短尺動画を生成するのに役立ちます。重要な点は、生成された各アセットが次のステップでより有用になるべきであり、アセットライブラリに単に clutter を追加するだけでないようにすることです。

画像中心のプロジェクトでは、まずクリーンな参照フレームを生成または選択することから始めてください。プロジェクトが静止画像、製品コンセプト、参照、ビジュアルディレクションを必要とする場合はGPT ImageSeedreamImagenを使用してください。静止フレームが機能したら、キャンペーンにモーションが必要な場合はSeedanceVeoKlingに進んでください。動画中心のプロジェクトでは、モーションブリーフから始め、ソース画像、最初のフレーム、最後のフレーム、または参照動画のどれがモデルにより良いアンカーを与えるかを決定してください。

最適な内部リンクパスは意図に依存します。直接的なワークフローを探しているユーザーはKling Video Generatorから入るべきです。より幅広い選択肢を比較しているユーザーはAI Video GeneratorまたはAI Image Generatorを閲覧してください。プロンプトのヘルプが必要なユーザーはImage to Video PromptsProduct Video Prompts、またはSeedance Promptsを確認してください。この内部リンクパターンは、すべてのページに同じ幅広いキーワードをターゲットさせることなく、読者がリサーチからアクションに移動できるようにします。

ブリーフに活用すべき強み

  • 最初と最後のフレーム制御:これを曖昧な好みではなく、具体的なプロンプト要件に変えてください。
  • 参照動画によるガイダンス:どのソースアセット、モデル設定、またはレビュールールが出力を制御するべきかを決めてください。
  • 品質レベルの選択:最初のベースライン生成と次の焦点を絞ったバリエーションを選択するために活用してください。
  • 構造化されたストーリーテリング:プロンプトだけでなく、承認チェックリストの一部にしてください。
  • 制御されたトランジション:最終アセットが公開されるチャネルにつなげてください。

これらの強みは単なるマーケティングラベルではありません。プロンプトとレビュープロセスを形作るべきです。強みが参照の一貫性であれば、よりクリーンな参照をアップロードし、被写体が安定しているかどうかを判断してください。強みが製品のストーリーテリングであれば、生成する前に製品の瞬間を定義してください。強みが速度であれば、最終的な仕上げを期待するのではなく、最初の出力を使って方向性をテストしてください。強みがシネマティックなモーションであれば、一般的な形容詞の代わりにカメラ言語を書いてください。

また、多くのチームがここでクレジットを無駄にしています。新しいからという理由でモデルを選ぶのではなく、仕事に合っているかどうかで選んでしまいます。より良い習慣は、まずワークフローを選択することです。タスクが探索、ドラフト、最終候補、プロンプトのリサーチ、キャンペーンレビューのいずれかを決めてください。その段階に合ったモデルと設定を選んでください。

ステップバイステップのワークフロー

1. アセットとチャネルを定義する

生成する前に1行の制作ブリーフを書いてください。その行にはアセットタイプ、チャネル、被写体、目的を含めてください。例:有料ソーシャルテスト用の短い製品リビールを作成する、マーケットプレイスリスティング用のクリーンな製品画像を作成する、またはナラティブコンセプト用のキャラクターモーションクリップを作成する。これにより、プロンプトが曖昧なスタイル言葉の山になるのを防ぎます。

2. ソース素材を選択する

すでに製品写真、ポートレート、スケッチ、または参照動画がある場合、それが制御を改善する場合にのみ使用してください。弱い参照は、強いテキストプロンプトが助ける以上に出力を損なう可能性があります。クリーンな被写体の輪郭、読み取り可能な形状、十分な背景コンテキスト、気を散らすテキストやロゴがないかを確認してください。ソース画像が十分に強くない場合は、まずより良い参照を作成または編集してください。

3. 最初のプロンプトを書く

最初のプロンプトはシンプルでテスト可能なものであるべきです。被写体を記名し、シーンを描写し、アクションまたはビジュアル変換を述べ、カメラまたは構図の言語を追加し、意図するスタイルで終わらせてください。競合する指示を重ねすぎないでください。マクロ製品撮影、手持ちドキュメンタリーのリアリズム、アニメライティング、浮遊タイポグラフィ、ファッションエディトリアルムードを同時に求めるプロンプトは、判断が困難になります。

4. 控えめなベースラインを生成する

ベースライン生成は最終的な勝者であることを意図したものではありません。それは診断パスです。モデルが被写体を理解しているか、入力参照が有用か、モーションが読み取り可能か、出力チャネルが理にかなっているかを確認しています。不完全であってもベースラインを保存してください。それが次のバリエーションの比較ポイントになるからです。

5. 一度に1つの変数を変更する

最初の出力が近い場合、1つだけ変更してください。カメラの動き、ライティング、背景、比率、継続時間、またはモデルを調整してください。すべてを一度に変更すると、何が結果を改善したかがわかりません。これが、構造化されたワークフローがランダムなプロンプト実験に勝る主な理由です。

6. チェックリストでレビューする

出力を保持する前に、被写体の一貫性、ビジュアルの明確さ、製品の正確性、モーションの読み取り可能性、構図、背景の気を散らす要素、公開適合性を確認してください。商業作品の場合は、権利、ブランドルール、プロバイダーの利用規約、リリース前に人の手による修正が必要かどうかも確認してください。承認できない美しい生成物は、完成したアセットではありません。

プロンプトフレームワーク

Kling v3 omniの信頼性の高いプロンプトには5つの部分があります。被写体、コンテキスト、アクション、スタイル、制約です。被写体はモデルに何が最も重要かを伝えます。コンテキストはシーンに十分な基盤を与えます。アクションは何が変化するかを説明します。スタイルはビジュアル言語を定義します。制約は、読めないテキスト、製品のズレ、煩雑な背景、または一度に多すぎるアクションなどの一般的な失敗から出力を保護します。

この構造を使用してください:

Subject: [main product, character, sketch, scene, or reference]
Context: [environment, lighting, channel, audience, campaign goal]
Action: [movement, transformation, camera behavior, edit instruction]
Style: [commercial, cinematic, editorial, playful, realistic, illustrated]
Constraints: [keep subject consistent, no unreadable text, no logos, simple background]

このフレームワークは意図的にシンプルです。ブリーフの部分を分離するため機能します。結果が失敗した場合、失敗した部分を診断できます。製品が間違っている場合は、被写体の行を改善してください。モーションが弱い場合は、アクションの行を改善してください。ムードがずれている場合は、コンテキストとスタイルを改善してください。結果にアーティファクトが含まれている場合は、制約を厳しくしてください。

プロンプト例

最初から最後のフレームリビール

Create first-to-last frame reveal for Kling v3 omni. Keep the core subject recognizable, describe the scene in one clear sentence, add slow camera push, controlled light movement, stable subject detail, and finish with premium realistic campaign style. Avoid unreadable text, avoid unlicensed logos, and keep the motion focused on one main idea.

このプロンプトは意図的に具体的ですが、過負荷ではありません。被写体を記名し、モデルにモーションまたは画像の方向を与え、制作目標を説明しています。OpenVideoMaker内でテストする場合、一度に1つの変数だけを変更してください。カメラの動き、ライティング、製品のディテール、背景、または意図するチャネルです。これにより、次の結果を前の結果と比較しやすくなります。

参照モーションコピー

Create reference motion copy for Kling v3 omni. Keep the core subject recognizable, describe the scene in one clear sentence, add gentle camera orbit, clean background separation, polished commercial pacing, and finish with short-form social creative style. Avoid unreadable text, avoid unlicensed logos, and keep the motion focused on one main idea.

このプロンプトは意図的に具体的ですが、過負荷ではありません。被写体を記名し、モデルにモーションまたは画像の方向を与え、制作目標を説明しています。OpenVideoMaker内でテストする場合、一度に1つの変数だけを変更してください。カメラの動き、ライティング、製品のディテール、背景、または意図するチャネルです。これにより、次の結果を前の結果と比較しやすくなります。

シネマティックな製品トランジション

Create cinematic product transition for Kling v3 omni. Keep the core subject recognizable, describe the scene in one clear sentence, add slow camera push, controlled light movement, stable subject detail, and finish with cinematic editorial style. Avoid unreadable text, avoid unlicensed logos, and keep the motion focused on one main idea.

このプロンプトは意図的に具体的ですが、過負荷ではありません。被写体を記名し、モデルにモーションまたは画像の方向を与え、制作目標を説明しています。OpenVideoMaker内でテストする場合、一度に1つの変数だけを変更してください。カメラの動き、ライティング、製品のディテール、背景、または意図するチャネルです。これにより、次の結果を前の結果と比較しやすくなります。

ユースケース

トランジションショット

トランジションショットは、ブリーフに明確な被写体、定義された出力チャネル、チームが一貫して適用できるレビュー基準が含まれている場合、Kling v3 omniに最適です。作成したいアセットを記名し、最も重要なビジュアルまたはモーションの動作を描写することから始めてください。アセットが製品向けの場合、製品の特徴を安定させ、一度に多すぎるシーン変更を求めないでください。アセットがストーリー向けの場合、感情的なビート、カメラ言語、フレーム間の連続性に焦点を当ててください。

実践的なワークフローは、まず1つの控えめなバージョンを作成し、その結果をより表現力のあるバリエーションのベースラインとして使用することです。例えば、同じ被写体とライティングを保ちながら、カメラの速度、背景の密度、またはスタイライゼーションの度合いを変更します。これにより、無関係な出力のフォルダではなく、有用な比較セットが得られます。最良の生成物はめったに最初のものではありません。通常、キャンペーン目標との慎重な比較を生き残ったバージョンです。

製品モーション

製品モーションは、ブリーフに明確な被写体、定義された出力チャネル、チームが一貫して適用できるレビュー基準が含まれている場合、Kling v3 omniに最適です。作成したいアセットを記名し、最も重要なビジュアルまたはモーションの動作を描写することから始めてください。アセットが製品向けの場合、製品の特徴を安定させ、一度に多すぎるシーン変更を求めないでください。アセットがストーリー向けの場合、感情的なビート、カメラ言語、フレーム間の連続性に焦点を当ててください。

実践的なワークフローは、まず1つの控えめなバージョンを作成し、その結果をより表現力のあるバリエーションのベースラインとして使用することです。例えば、同じ被写体とライティングを保ちながら、カメラの速度、背景の密度、またはスタイライゼーションの度合いを変更します。これにより、無関係な出力のフォルダではなく、有用な比較セットが得られます。最良の生成物はめったに最初のものではありません。通常、キャンペーン目標との慎重な比較を生き残ったバージョンです。

キャラクターシーン

キャラクターシーンは、ブリーフに明確な被写体、定義された出力チャネル、チームが一貫して適用できるレビュー基準が含まれている場合、Kling v3 omniに最適です。作成したいアセットを記名し、最も重要なビジュアルまたはモーションの動作を描写することから始めてください。アセットが製品向けの場合、製品の特徴を安定させ、一度に多すぎるシーン変更を求めないでください。アセットがストーリー向けの場合、感情的なビート、カメラ言語、フレーム間の連続性に焦点を当ててください。

実践的なワークフローは、まず1つの控えめなバージョンを作成し、その結果をより表現力のあるバリエーションのベースラインとして使用することです。例えば、同じ被写体とライティングを保ちながら、カメラの速度、背景の密度、またはスタイライゼーションの度合いを変更します。これにより、無関係な出力のフォルダではなく、有用な比較セットが得られます。最良の生成物はめったに最初のものではありません。通常、キャンペーン目標との慎重な比較を生き残ったバージョンです。

ソーシャルティーザー

ソーシャルティーザーは、ブリーフに明確な被写体、定義された出力チャネル、チームが一貫して適用できるレビュー基準が含まれている場合、Kling v3 omniに最適です。作成したいアセットを記名し、最も重要なビジュアルまたはモーションの動作を描写することから始めてください。アセットが製品向けの場合、製品の特徴を安定させ、一度に多すぎるシーン変更を求めないでください。アセットがストーリー向けの場合、感情的なビート、カメラ言語、フレーム間の連続性に焦点を当ててください。

実践的なワークフローは、まず1つの控えめなバージョンを作成し、その結果をより表現力のあるバリエーションのベースラインとして使用することです。例えば、同じ被写体とライティングを保ちながら、カメラの速度、背景の密度、またはスタイライゼーションの度合いを変更します。これにより、無関係な出力のフォルダではなく、有用な比較セットが得られます。最良の生成物はめったに最初のものではありません。通常、キャンペーン目標との慎重な比較を生き残ったバージョンです。

参照ガイド付きクリップ

参照ガイド付きクリップは、ブリーフに明確な被写体、定義された出力チャネル、チームが一貫して適用できるレビュー基準が含まれている場合、Kling v3 omniに最適です。作成したいアセットを記名し、最も重要なビジュアルまたはモーションの動作を描写することから始めてください。アセットが製品向けの場合、製品の特徴を安定させ、一度に多すぎるシーン変更を求めないでください。アセットがストーリー向けの場合、感情的なビート、カメラ言語、フレーム間の連続性に焦点を当ててください。

実践的なワークフローは、まず1つの控えめなバージョンを作成し、その結果をより表現力のあるバリエーションのベースラインとして使用することです。例えば、同じ被写体とライティングを保ちながら、カメラの速度、背景の密度、またはスタイライゼーションの度合いを変更します。これにより、無関係な出力のフォルダではなく、有用な比較セットが得られます。最良の生成物はめったに最初のものではありません。通常、キャンペーン目標との慎重な比較を生き残ったバージョンです。

品質チェックリスト

生成物を保持する前にこのチェックリストを使用してください:

  • 被写体の正確性:メインの被写体は認識可能なままであり、望ましくないディテールを獲得していない必要があります。
  • 構図:フレームには、アセットが表示されるチャネルに十分な余白が必要です。
  • モーションの明確さ:出力が動画の場合、視聴者はクリップを再生し直さなくてもメインの動きを理解できる必要があります。
  • ライティングと素材:製品の表面、肌、布、金属、ガラス、影は意図するスタイルに一致している必要があります。
  • 背景の制御:背景は被写体と競合するのではなく、被写体を支える必要があります。
  • テキストとロゴ:モデルとユースケースが特に適している場合を除き、生成されたテキストに依存しないでください。
  • フォーマット適合性:キャンペーンでアセットを使用する前に、比率、継続時間、解像度、クロップセーフティを確認してください。
  • 法務とブランドレビュー:公開前に権利、肖像権、商標、製品の主張、プロバイダーの利用規約を確認してください。

このチェックリストが重要なのは、AIメディアはブリーフに失敗していても印象的に見える可能性があるからです。クリップは美しいライティングを持っていても間違った製品ディテールを表示しているかもしれません。画像はプレミアムに見えてもモバイルで悪くクロップされるかもしれません。トーキングアバターは明瞭に話していてもブランドのトーンに合わないかもしれません。各出力を、それが本来果たすべきだった役割に対してレビューしてください。

よくある間違い

1つ目のよくある間違いは、幅広いキーワードをプロンプトとして使用することです。「最高の製品動画」や「シネマティックAI広告」といったフレーズは、ショットではなくカテゴリーを記述しています。モデルには具体性が必要です。どの製品か、どのシーンか、どの動きか、どのスタイルか、そして何を安定させるべきか。

2つ目の間違いは、1回の生成で多すぎる変換を求めることです。被写体が回転し、背景が変わり、カメラがズームし、ライティングがシフトし、製品が変形する場合、出力は不安定になる可能性があります。最も重要な変更を最初に選んでください。

3つ目の間違いは、ソース画像を無視することです。画像から動画および参照ベースのワークフローは、クリーンな入力に報います。ソースにぼやけ、 clutter、奇妙なクロップ、読めないラベル、不明確な被写体の境界がある場合、出力はそれらの問題を引き継ぐ可能性があります。

4つ目の間違いは、モデルの選択を永久的な決定として扱うことです。マルチモデルのワークスペースでは、ポイントは比較することです。1つのモデルを探索に、別のモデルを最終仕上げに、そして特定の入力タイプやスタイルにより適した別のモデルを使用してください。

5つ目の間違いは、レビューなしで公開することです。AI出力は、正確性、権利、ブランドの安全性、チャネル適合性をチェックされるべきです。これは、eコマース、広告、教育、および肖像権や製品の主張を含むワークフローで特に重要です。

関連ページの選び方

現在の記事があなたの即時のタスクに合致する場合、Kling Video Generatorを使用してください。ワークフローの次のステップが必要な場合、Image to Video Generatorを使用してください。ブリーフにまだ強力な静止フレームが必要な場合、AI Image Generatorを使用してください。プロジェクトに動き、タイミング、またはカメラの動作が必要な場合、AI Video Generatorを使用してください。最も難しい部分が望む動きを明確に説明することである場合、プロンプトページを使用してください。

この内部パスはSEOとユーザーの両方に有用です。幅広いハブページは幅広い検索需要をターゲットにでき、焦点を絞ったページはKling v3 omni AI video generator、画像から動画へのプロンプト、Seedanceプロンプト、Runway代替、製品動画プロンプト、eコマースAIビジュアルなどのロングテール検索を満たすことができます。ユーザーはどの記事から入っても、すぐに次のアクションを見つけられるべきです。

FAQ

Kling v3 omniはすべてのプロジェクトに最適な選択ですか?

いいえ。最適な選択は、入力タイプ、出力チャネル、レビュー速度、クリエイティブ目標に依存します。Kling v3 omniは上記のワークフローに合致する場合に有用ですが、プロジェクトが異なる参照タイプ、出力スタイル、または反復パターンを必要とする場合、別のOpenVideoMakerモデルやツールの方が適しているかもしれません。

最初のプロンプトはどう書くべきですか?

直接的な制作ブリーフから始めてください。被写体を記名し、コンテキストを描写し、1つのメインアクションまたは変換を追加し、ビジュアルスタイルを選択し、最も重要な制約を含めてください。最初のプロンプトは、出力がなぜ成功したかまたは失敗したかを理解できる程度にシンプルに保ってください。

参照画像を使用すべきですか?

制御を改善する場合に参照画像を使用してください。製品、キャラクター、ポートレート、構図に敏感な作業に特に役立ちます。ワークフローがサポートしているからといって、弱い参照を使用しないでください。クリーンなプロンプトは、雑な参照を上回ることができます。

いくつのバリエーションを生成すべきですか?

方向性を比較するのに十分なバリエーションを生成してください。ただし、レビューがランダムになるほど多くはしないでください。3〜5の焦点を絞ったバリエーションは、20の無関係な試みよりも有用なことが多いです。チームが何が改善をもたらしたかを理解できるように、一度に1つの変数を変更してください。

出力を商業的に使用できますか?

商業利用は、あなたのアセット、権利、プロバイダーの利用規約、最終コンテンツに依存します。生成されたアセットを公開キャンペーンで使用する前に、製品の主張、ブランドルール、肖像権の許可、商標、公開要件を確認してください。

最終ワークフロー

Kling v3 omniを活用する最良の方法は、生成を制御されたクリエイティブループとして扱うことです。明確なブリーフから始めます。入力を準備します。構造化されたプロンプトを書きます。ベースラインを生成します。焦点を絞ったバリエーションを比較します。最も強い出力を保持します。そしてそれを参照、キャンペーンアセット、または次のステップの入力として再利用します。

最も直接的な次のステップとして、Kling Video Generatorを開いてください。プロジェクトに隣接するワークフローのサポートが必要な場合、Image to Video Generatorに進んでください。まだモデルを選んでいる場合、AI Video GeneratorまたはAI Image Generatorから始め、ソース素材に合うモデルページを比較してください。