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2026年5月3日OpenVideoMaker Team更新日 2026年5月3日

OpenVideoMakerがSeedance 2.0を追加:新しいAI動画モデル

Seedance 2.0がOpenVideoMakerで利用可能になりました。商品画像、キャラクターフレーム、広告用ファーストフレームの動画生成タスクに対応します。

この記事は、リリースノート以上の情報を必要とするチームに向けて書かれています。モデルページはクリックする場所を教えてくれますが、実用的なSEOガイドは、モデルをいつ使うべきか、どのようにブリーフを出すか、出力をどうレビューするか、そして結果を制作ワークフローの他の部分にどうつなぐかを説明すべきです。このページの中心的な検索インテントはSeedance 2.0 AI動画ジェネレーターです。実践的な問いは、実際のチームがSeedance 2.0を使って、明確なプロンプトとリファレンスを意識した反復でシネマティックなAI動画を作成する方法です。

OpenVideoMakerはマルチモデルのクリエイティブワークスペースであるため、最良の答えは通常ワークフローの答えです。テキストプロンプト、画像リファレンス、動画リファレンス、比率、再生時間、カメラ演出から始め、1つ以上のモデルページを経て出力を比較し、最も強力な結果を次のステップのリファレンスとして再利用する、という流れになります。これはAI画像やAI動画の作業において特に重要です。なぜなら、各モデルはわずかに異なるブリーフに最適に応答するからです。商品用に機能するプロンプトでも、動画プロンプトになる前に異なるモーション言語が必要になる場合があります。単体では強力に見えるリファレンス画像でも、画像から動画への生成に有用になるためには、よりクリーンな輪郭、よりシンプルな背景、より明確な被写体が必要になる場合があります。

このガイドを実際のプレイブックとして活用してください。Seedance 2.0がどこに位置づけられるか、生成前に何を準備すべきか、より良いプロンプトの書き方、出力品質の判断方法、そしてSeedance Video GeneratorやSeedance Promptsなどの関連OpenVideoMakerワークフローとのつなぎ方を説明します。モデルの可用性、制限、価格は変更される可能性があるため、最終的な設定に関する最も信頼できる情報源は常に現在のジェネレーターUIです。以下の戦略は、個別のモデル詳細が進化しても有用であり続けるように設計されています。

簡易回答

Seedance 2.0 AI動画ジェネレーターを評価する場合、3つの問いから始めてください:すでにどのような入力があるか、どのような出力を出荷する必要があるか、プロジェクトはどれくらいの反復に耐えられるか?このワークフローは、タスクが明確な被写体、明確なビジュアル目標、反復可能なレビューチェックリストで記述できる場合に最も有用です。ブリーフが1回のパスで多くの無関係な変更を求める場合や、チームが結果の使用方法を決めていない場合は、あまり有用ではありません。

良い最初のパスは1つの仕事をすべきです。例えば、商品がきれいに回転できるか、キャラクターが認識可能なままか、スケッチが洗練されたイラストになるか、比較ページがユーザーのモデルファミリー選びに役立つかをテストすることです。その後、2回目のパスで仕上げ、フォーマット、ペーシング、ディテールを改善できます。この段階的なアプローチはプロンプトのドリフトを防ぎ、クリエイティブプロセスを管理しやすくします。

OpenVideoMakerは、関連する作業を連携させることができるため役立ちます。画像の計画から動画生成へ、プロンプト例からモデルページへ、公開例から自分のアセットへと移動できます。最も直接的なワークフローが必要な場合はSeedance Video Generatorから始めてください。ブリーフに次の隣接ステップが必要な場合はSeedance Promptsを使用してください。関連モデルページにはSeedanceKlingWanがあります。

生成前に準備すべきこと

AI出力の品質は、ブリーフの品質に大きく依存します。ジェネレーターを開く前に、意図するアセット、オーディエンス、チャネル、そしてそのアセットが存在する必要がある理由を書き出してください。商品一覧画像、有料ソーシャル動画、シネマティックムードテスト、トーキングアバターのイントロは、すべて異なる指示を必要とします。この計画ステップをスキップすると、モデルは興味深いものを生成するかもしれませんが、その結果が実際に有用かどうかを判断するのが難しくなります。

Seedance 2.0の場合、最も有用な入力はテキストプロンプト、画像リファレンス、動画リファレンス、比率、再生時間、カメラ演出です。各入力を制御面として扱ってください。プロンプトは言語と意図を制御します。リファレンス画像は被写体と構図を制御します。出力比率はアセットをどこで公開できるかを制御します。モデルの選択は速度、仕上げ、リファレンス処理、モーション動作のトレードオフを制御します。レビューチェックリストはチームが結果を残すか再生成するかを制御します。

巨大なプロンプトから始めないでください。被写体、設定、望む変更、カメラまたは画像スタイル、出力目的を記載したコンパクトなブリーフから始めてください。そして、出力に特定の弱点が見られた場合にのみ拡張してください。商品がドリフトしている場合は商品固有の特徴を追加します。シーンが静かすぎる場合はモーション言語を追加します。画像が一般的に見える場合は素材、照明、ユースケースの詳細を追加します。動画が視覚的に混雑している場合は、二次的なアクションを削除し、1つのメインモーションアイデアを残してください。

OpenVideoMakerにおけるSeedance 2.0の位置づけ

OpenVideoMakerは、使い捨てのジェネレーターとしてではなく、連携したワークフローとして使用するときに最も強力になります。典型的なワークフローはコンテンツ目標から始まり、画像または動画の作成に移行し、プロンプトの洗練とアセットのレビューをループします。このワークフローは、チームが明確なプロンプトとリファレンスを意識した反復でシネマティックなAI動画を作成するのに役立ちます。重要な点は、生成された各アセットが次のステップでより有用になるべきであり、アセットライブラリに整理されていないものを追加するだけではないということです。

画像中心のプロジェクトの場合、まずクリーンなリファレンスフレームを生成または選択します。プロジェクトに静止画像、商品コンセプト、リファレンス、ビジュアルディレクションが必要な場合はGPT ImageSeedreamImagenを使用してください。静止フレームが機能したら、キャンペーンにモーションが必要な場合はSeedanceVeoKlingに進みます。動画中心のプロジェクトの場合、モーションブリーフから始め、ソース画像、最初のフレーム、最後のフレーム、またはリファレンス動画のどれがモデルにより良いアンカーを与えるかを決定します。

最適な内部リンクパスは意図に依存します。直接的なワークフローを探しているユーザーはSeedance Video Generatorから入るべきです。より広範なオプションを比較しているユーザーはAI Video GeneratorまたはAI Image Generatorを閲覧してください。プロンプトのヘルプが必要なユーザーはImage to Video PromptsProduct Video Prompts、またはSeedance Promptsを確認してください。この内部リンクパターンは、すべてのページが同じ広範なキーワードをターゲットにすることを強制することなく、読者がリサーチからアクションへ移動するのに役立ちます。

ブリーフに活かす強み

  • マルチリファレンスワークフロー:これを曖昧な好みではなく、具体的なプロンプト要件に変えてください。
  • シネマティックモーション:どのソースアセット、モデル設定、またはレビュールールが出力を制御すべきかを決めてください。
  • 商品リビール:最初のベースライン生成と次の焦点を絞ったバリエーションを選択するために使用してください。
  • ショートフォームストーリーテリング:プロンプトだけでなく、承認チェックリストの一部にしてください。
  • プロンプトとリファレンスの反復:最終アセットが出荷されるチャネルにつなげてください。

これらの強みは単なるマーケティングラベルではありません。プロンプトとレビュープロセスを形作るべきです。強みがリファレンスの一貫性であれば、よりクリーンなリファレンスをアップロードし、被写体が安定しているかを判断してください。強みが商品ストーリーテリングであれば、生成する前に商品の瞬間を定義してください。強みがスピードであれば、最終的な仕上げを期待するのではなく、最初の出力を使って方向性をテストしてください。強みがシネマティックモーションであれば、一般的な形容詞の代わりにカメラ言語を書いてください。

また、多くのチームがここでクレジットを無駄にしています。新しいからという理由でモデルを選ぶのではなく、仕事に合っているからという理由で選ぶべきです。より良い習慣は、まずワークフローを選択することです。タスクが探索、ドラフト、最終候補、プロンプト研究、キャンペーンレビューのどれかを決めてください。その段階に合ったモデルと設定を選んでください。

ステップバイステップのワークフロー

1. アセットとチャネルを定義する

生成する前に1行の制作ブリーフを書いてください。その行にはアセットタイプ、チャネル、被写体、目的を含めるべきです。例えば:有料ソーシャルテスト用の短い商品リビールを作成する、マーケットプレイス出品用のクリーンな商品画像を作成する、またはナラティブコンセプト用のキャラクターモーションクリップを作成する。これにより、プロンプトがスタイルワードの曖昧な山になるのを防ぎます。

2. ソース素材を選択する

すでに商品写真、ポートレート、スケッチ、またはリファレンス動画がある場合、それが制御を改善する場合にのみ使用してください。弱いリファレンスは、強いテキストプロンプトが助けるよりも多く出力を損なう可能性があります。クリーンな被写体の輪郭、読み取り可能な形状、十分な背景コンテキスト、邪魔なテキストやロゴがないかを探してください。ソース画像が十分に強くない場合は、まずより良いリファレンスを作成または編集してください。

3. 最初のプロンプトを書く

最初のプロンプトはシンプルでテスト可能であるべきです。被写体を名前で指定し、シーンを描写し、アクションまたはビジュアル変換を述べ、カメラまたは構図の言語を追加し、意図するスタイルで終わらせてください。競合する指示を積み重ねないでください。マクロ商品写真、ハンドヘルドドキュメンタリーリアリズム、アニメ照明、浮遊タイポグラフィ、ファッションエディトリアルムードを同時に求めるプロンプトは、判断が困難になります。

4. 控えめなベースラインを生成する

ベースライン生成は最終的な勝者であることを意図したものではありません。それは診断パスです。モデルが被写体を理解しているか、入力リファレンスが有用か、モーションが読み取り可能か、出力チャネルが意味をなすかを確認しています。ベースラインは不完全でも保存してください。なぜなら、それが次のバリエーションの比較基準になるからです。

5. 一度に1つの変数を変更する

最初の出力が近づいたら、1つだけ変更してください。カメラの動き、照明、背景、比率、再生時間、またはモデルを調整します。すべてを一度に変更すると、何が結果を改善したかわからなくなります。これが、構造化されたワークフローがランダムなプロンプト実験に勝る主な理由です。

6. チェックリストでレビューする

出力を残す前に、被写体の一貫性、視覚的明瞭さ、商品の正確性、モーションの読み取りやすさ、構図、背景の邪魔、公開適合性を確認してください。商用作品の場合は、権利、ブランドルール、プロバイダー条項、リリース前に人のレタッチが必要かどうかも確認してください。承認できない美しい生成物は、完成したアセットではありません。

プロンプトフレームワーク

Seedance 2.0の信頼できるプロンプトには5つの部分があります:被写体、コンテキスト、アクション、スタイル、制約です。被写体はモデルに何が最も重要かを伝えます。コンテキストはシーンに十分な基盤を与えます。アクションは何が変化するかを説明します。スタイルはビジュアル言語を定義します。制約は読めないテキスト、商品のドリフト、混雑した背景、または一度に多すぎるアクションなどの一般的な失敗から出力を保護します。

この構造を使用してください:

Subject: [main product, character, sketch, scene, or reference]
Context: [environment, lighting, channel, audience, campaign goal]
Action: [movement, transformation, camera behavior, edit instruction]
Style: [commercial, cinematic, editorial, playful, realistic, illustrated]
Constraints: [keep subject consistent, no unreadable text, no logos, simple background]

フレームワークは意図的にシンプルです。ブリーフの部分を分離するため機能します。結果が失敗した場合、失敗した部分を診断できます。商品が間違っている場合は被写体行を改善してください。モーションが弱い場合はアクション行を改善してください。ムードが合わない場合はコンテキストとスタイルを改善してください。結果にアーティファクトが含まれている場合は、制約を厳しくしてください。

プロンプト例

腕時計コマーシャル

Create watch commercial for Seedance 2.0. Keep the core subject recognizable, describe the scene in one clear sentence, add slow camera push, controlled light movement, stable subject detail, and finish with premium realistic campaign style. Avoid unreadable text, avoid unlicensed logos, and keep the motion focused on one main idea.

このプロンプトは意図的に具体的ですが、過負荷ではありません。被写体を指定し、モデルにモーションまたは画像の方向を与え、制作目標を説明しています。OpenVideoMaker内でテストする場合、一度に1つの変数だけ変更してください:カメラの動き、照明、商品ディテール、背景、または意図するチャネル。これにより、次の結果を前の結果と比較しやすくなります。

マルチビューキャラクターシーン

Create multi-view character scene for Seedance 2.0. Keep the core subject recognizable, describe the scene in one clear sentence, add gentle camera orbit, clean background separation, polished commercial pacing, and finish with short-form social creative style. Avoid unreadable text, avoid unlicensed logos, and keep the motion focused on one main idea.

このプロンプトは意図的に具体的ですが、過負荷ではありません。被写体を指定し、モデルにモーションまたは画像の方向を与え、制作目標を説明しています。OpenVideoMaker内でテストする場合、一度に1つの変数だけ変更してください:カメラの動き、照明、商品ディテール、背景、または意図するチャネル。これにより、次の結果を前の結果と比較しやすくなります。

建物カメラダイブ

Create building camera dive for Seedance 2.0. Keep the core subject recognizable, describe the scene in one clear sentence, add slow camera push, controlled light movement, stable subject detail, and finish with cinematic editorial style. Avoid unreadable text, avoid unlicensed logos, and keep the motion focused on one main idea.

このプロンプトは意図的に具体的ですが、過負荷ではありません。被写体を指定し、モデルにモーションまたは画像の方向を与え、制作目標を説明しています。OpenVideoMaker内でテストする場合、一度に1つの変数だけ変更してください:カメラの動き、照明、商品ディテール、背景、または意図するチャネル。これにより、次の結果を前の結果と比較しやすくなります。

ユースケース

商品動画

商品動画は、ブリーフに明確な被写体、定義された出力チャネル、チームが一貫して適用できるレビュー基準が含まれている場合、Seedance 2.0に強く適合します。まず作成したいアセットを名前で指定し、最も重要なビジュアルまたはモーション動作を描写してください。アセットが商品向けの場合、商品の特徴を安定させ、一度に多すぎるシーン変更を求めないでください。アセットがストーリー向けの場合、感情的なビート、カメラ言語、フレーム間の連続性に焦点を当ててください。

実践的なワークフローは、まず1つの控えめなバージョンを作成し、その結果をより表現力のあるバリエーションのベースラインとして使用することです。例えば、同じ被写体と照明を保ちながら、カメラスピード、背景の密度、またはスタイライゼーションの量を変更します。これにより、無関係な出力のフォルダではなく、有用な比較セットが得られます。最良の生成物は最初のものになることはまれで、通常はキャンペーン目標に対する慎重な比較を生き残ったバージョンです。

キャラクターモーション

キャラクターモーションは、ブリーフに明確な被写体、定義された出力チャネル、チームが一貫して適用できるレビュー基準が含まれている場合、Seedance 2.0に強く適合します。まず作成したいアセットを名前で指定し、最も重要なビジュアルまたはモーション動作を描写してください。アセットが商品向けの場合、商品の特徴を安定させ、一度に多すぎるシーン変更を求めないでください。アセットがストーリー向けの場合、感情的なビート、カメラ言語、フレーム間の連続性に焦点を当ててください。

実践的なワークフローは、まず1つの控えめなバージョンを作成し、その結果をより表現力のあるバリエーションのベースラインとして使用することです。例えば、同じ被写体と照明を保ちながら、カメラスピード、背景の密度、またはスタイライゼーションの量を変更します。これにより、無関係な出力のフォルダではなく、有用な比較セットが得られます。最良の生成物は最初のものになることはまれで、通常はキャンペーン目標に対する慎重な比較を生き残ったバージョンです。

シネマティックショット

シネマティックショットは、ブリーフに明確な被写体、定義された出力チャネル、チームが一貫して適用できるレビュー基準が含まれている場合、Seedance 2.0に強く適合します。まず作成したいアセットを名前で指定し、最も重要なビジュアルまたはモーション動作を描写してください。アセットが商品向けの場合、商品の特徴を安定させ、一度に多すぎるシーン変更を求めないでください。アセットがストーリー向けの場合、感情的なビート、カメラ言語、フレーム間の連続性に焦点を当ててください。

実践的なワークフローは、まず1つの控えめなバージョンを作成し、その結果をより表現力のあるバリエーションのベースラインとして使用することです。例えば、同じ被写体と照明を保ちながら、カメラスピード、背景の密度、またはスタイライゼーションの量を変更します。これにより、無関係な出力のフォルダではなく、有用な比較セットが得られます。最良の生成物は最初のものになることはまれで、通常はキャンペーン目標に対する慎重な比較を生き残ったバージョンです。

ソーシャルクリップ

ソーシャルクリップは、ブリーフに明確な被写体、定義された出力チャネル、チームが一貫して適用できるレビュー基準が含まれている場合、Seedance 2.0に強く適合します。まず作成したいアセットを名前で指定し、最も重要なビジュアルまたはモーション動作を描写してください。アセットが商品向けの場合、商品の特徴を安定させ、一度に多すぎるシーン変更を求めないでください。アセットがストーリー向けの場合、感情的なビート、カメラ言語、フレーム間の連続性に焦点を当ててください。

実践的なワークフローは、まず1つの控えめなバージョンを作成し、その結果をより表現力のあるバリエーションのベースラインとして使用することです。例えば、同じ被写体と照明を保ちながら、カメラスピード、背景の密度、またはスタイライゼーションの量を変更します。これにより、無関係な出力のフォルダではなく、有用な比較セットが得られます。最良の生成物は最初のものになることはまれで、通常はキャンペーン目標に対する慎重な比較を生き残ったバージョンです。

リファレンスガイド付きリビール

リファレンスガイド付きリビールは、ブリーフに明確な被写体、定義された出力チャネル、チームが一貫して適用できるレビュー基準が含まれている場合、Seedance 2.0に強く適合します。まず作成したいアセットを名前で指定し、最も重要なビジュアルまたはモーション動作を描写してください。アセットが商品向けの場合、商品の特徴を安定させ、一度に多すぎるシーン変更を求めないでください。アセットがストーリー向けの場合、感情的なビート、カメラ言語、フレーム間の連続性に焦点を当ててください。

実践的なワークフローは、まず1つの控えめなバージョンを作成し、その結果をより表現力のあるバリエーションのベースラインとして使用することです。例えば、同じ被写体と照明を保ちながら、カメラスピード、背景の密度、またはスタイライゼーションの量を変更します。これにより、無関係な出力のフォルダではなく、有用な比較セットが得られます。最良の生成物は最初のものになることはまれで、通常はキャンペーン目標に対する慎重な比較を生き残ったバージョンです。

品質チェックリスト

生成物を残す前にこのチェックリストを使用してください:

  • 被写体の正確性:メインの被写体は認識可能なままであり、不要なディテールが追加されていないべきです。
  • 構図:フレームには、出力先チャネルに十分な余白があるべきです。
  • モーションの明瞭さ:出力が動画の場合、視聴者はクリップを再生し直さなくてもメインの動きを理解できるべきです。
  • 照明と素材:商品の表面、肌、布、金属、ガラス、影は意図するスタイルに一致するべきです。
  • 背景のコントロール:背景は被写体と競合するのではなく、被写体を支えるべきです。
  • テキストとロゴ:モデルとユースケースが特に適している場合を除き、生成されたテキストに依存しないでください。
  • フォーマット適合性:キャンペーンでアセットを使用する前に、比率、再生時間、解像度、クロップの安全性を確認してください。
  • 法務・ブランドレビュー:公開前に権利、肖像権、商標、商品クレーム、プロバイダー条項を確認してください。

チェックリストが重要なのは、AIメディアがブリーフに失敗していても印象的に見える可能性があるからです。クリップは美しい照明を持っていても間違った商品ディテールを表示する可能性があります。画像は高級に見えてもモバイルで悪くクロップされる可能性があります。トーキングアバターは明瞭に話していてもブランドトーンに合わない可能性があります。各出力を、本来の仕事に対してレビューしてください。

よくある間違い

1つ目のよくある間違いは、広範なキーワードをプロンプトとして使用することです。「最高の商品動画」や「シネマティックAI広告」などのフレーズはカテゴリーを説明しており、ショットを説明していません。モデルには具体性が必要です:どの商品、どのシーン、どの動き、どのスタイル、何を安定させるべきか。

2つ目の間違いは、1回の生成で多すぎる変換を求めることです。被写体が回転し、背景が変わり、カメラがズームし、照明がシフトし、商品が変形する場合、出力は不安定になる可能性があります。最も重要な変更を最初に選んでください。

3つ目の間違いはソース画像を無視することです。画像から動画への生成やリファレンスベースのワークフローは、クリーンな入力を報います。ソースにぼかし、 clutter、奇妙なクロップ、読めないラベル、不明瞭な被写体の境界がある場合、出力はそれらの問題を引き継ぐ可能性があります。

4つ目の間違いは、モデルの選択を恒久的な決定として扱うことです。マルチモデルのワークスペースでは、ポイントは比較することです。探索に1つのモデルを使用し、最終的な仕上げに別のモデルを使用し、特定の入力タイプやスタイルにより適合する場合にさらに別のモデルを使用してください。

5つ目の間違いは、レビューなしで公開することです。AI出力は正確性、権利、ブランドセーフティ、チャネル適合性について確認されるべきです。これは特にEC、広告、教育、肖像権や商品クレームを含むワークフローにおいて重要です。

関連ページの選び方

現在の記事が当面のタスクに合致する場合はSeedance Video Generatorを使用してください。ワークフローの次のステップが必要な場合はSeedance Promptsを使用してください。ブリーフにまだ強力な静止フレームが必要な場合はAI Image Generatorを使用してください。プロジェクトに動き、タイミング、またはカメラ動作が必要な場合はAI Video Generatorを使用してください。望むモーションを明確に説明することが最も難しい部分の場合は、プロンプトページを使用してください。

この内部パスはSEOとユーザーの両方に有用です。広範なハブページは広範な検索需要をターゲットにでき、焦点を絞ったページはSeedance 2.0 AI動画ジェネレーター、画像から動画へのプロンプト、Seedanceプロンプト、Runway代替、商品動画プロンプト、EC用AIビジュアルなどのロングテール検索を満たすことができます。ユーザーはどの記事からでも入り、次のアクションをすぐに見つけられるべきです。

よくある質問

Seedance 2.0はすべてのプロジェクトに最適な選択ですか?

いいえ。最適な選択は入力タイプ、出力チャネル、レビュー速度、クリエイティブ目標に依存します。Seedance 2.0は上記のワークフローに適合する場合に有用ですが、プロジェクトが異なるリファレンスタイプ、出力スタイル、または反復パターンを必要とする場合、別のOpenVideoMakerモデルやツールの方が適している場合があります。

最初のプロンプトはどう書くべきですか?

直接的な制作ブリーフから始めてください。被写体を指定し、コンテキストを描写し、1つのメインアクションまたは変換を追加し、ビジュアルスタイルを選択し、最も重要な制約を含めてください。最初のプロンプトは、出力が成功したか失敗したかの理由を理解できる程度にシンプルに保ってください。

リファレンス画像を使用すべきですか?

制御を改善する場合にリファレンス画像を使用してください。商品、キャラクター、ポートレート、構図に敏感な作業に特に役立ちます。ワークフローがサポートしているからといって弱いリファレンスを使用しないでください。クリーンなプロンプトは乱雑なリファレンスより良い結果を出すことがあります。

いくつのバリエーションを生成すべきですか?

方向性を比較するのに十分なバリエーションを生成してください。ただし、レビューがランダムになるほど多くはしないでください。3〜5の焦点を絞ったバリエーションは、20の無関係な試みよりも有用なことが多いです。チームが何が改善をもたらしたかを理解できるように、一度に1つの変数を変更してください。

出力を商用利用できますか?

商用利用は、あなたのアセット、権利、プロバイダー条項、最終コンテンツに依存します。生成されたアセットを公開キャンペーンで使用する前に、商品クレーム、ブランドルール、肖像権の許可、商標、公開要件を確認してください。

最終ワークフロー

Seedance 2.0を使用する最良の方法は、生成を制御されたクリエイティブループとして扱うことです。明確なブリーフから始めてください。入力を準備してください。構造化されたプロンプトを書いてください。ベースラインを生成してください。焦点を絞ったバリエーションを比較してください。最も強力な出力を残してください。それをリファレンス、キャンペーンアセット、または次のステップの入力として再利用してください。

最も直接的な次のステップとして、Seedance Video Generatorを開いてください。プロジェクトに隣接するワークフローのサポートが必要な場合は、Seedance Promptsに進んでください。まだモデルを選んでいる場合は、AI Video GeneratorまたはAI Image Generatorから始め、ソース素材に合ったモデルページを比較してください。