FPSは1秒間に表示されるフレーム数を表します。フレーム数とタイムラインの長さを結び付けるため、動画編集、アニメーション、ストップモーション、モーショングラフィックス、書き出しの計画に役立ちます。動画FPS計算機は、FPS、総フレーム数、再生時間のうち2つが分かっているときに、残りの値を求めるツールです。
フレームレート計算機を探している場合や、動画に何フレームあるか確認したい場合も、この3つの値を使えば元ファイルを変更せずに計画できます。
FPSの3つの計算式
関係は次のとおりです。総フレーム数 = FPS × 秒単位の時間、秒単位の時間 = 総フレーム数 ÷ FPS、FPS = 総フレーム数 ÷ 秒単位の時間。30 FPSで10秒の動画は300フレーム、24 FPSの240フレームのアニメーションは10秒です。
動画FPS計算機の使い方
1. 分かっている2つの値を選ぶ
FPS、時間、総フレーム数のうち2つを入力します。動画の計画ではFPSと時間から始め、既存のアニメーションを調べる場合はフレーム数と時間から始められます。
2. 時間の単位を確認する
秒、分、時間の単位を確認して入力します。5分は5秒ではなく300秒です。FPS計算機が内部で単位を秒に変換します。
3. 計算結果を確認する
不足している値が計算されます。29.97 FPSは一部の動画ワークフローで使われますが、フレーム単位のアニメーションでは整数のFPSのほうが扱いやすい場合があります。
よく使われるフレームレート
- 24 FPS: 映画的な動きや多くのアニメーション
- 25 FPS: 一部の放送や地域向けワークフロー
- 29.97または30 FPS: Web、テレビ、一般的な動画
- 50または60 FPS: 滑らかな動き、ゲームプレイ、スローモーション素材
- 12または15 FPS: 意図的に少し粗い表現のアニメーション
最適なFPSは素材と出力先で決まります。変換ではフレームが重複、削除、混合されることがあるため、可能ならシーケンスを作る前に出力レートを決めてください。
FPSと動画の長さ
240フレームを24 FPSで再生すると10秒、30 FPSでは8秒です。フレーム数を変えずにFPSだけ変えると動きの速度が変わります。出力レートを変えるときは、動き、音声同期、タイムスタンプ、最終時間を確認してください。
アニメーションとストップモーションのFPS
ストップモーションでは、総フレーム数は撮影した画像の枚数です。120枚を12 FPSで使うと10秒、24 FPSでは5秒になります。撮影前に必要な枚数を計算しておくと計画しやすくなります。
FPSでよくある問題
計算した時間が合わない
時間の単位を確認し、フレーム数とFPSを逆にしていないか確認します。時間は総フレーム数をFPSで割った秒数です。
FPSを変えたら映像がカクつく
フレームが削除または重複されたか、素材と出力のレートが合っていない可能性があります。短いサンプルで変換方法を確認してください。
音声と映像がずれる
再生速度や時間の変更は同期に影響します。書き出し後に冒頭、中央、末尾を確認してください。
29.97 FPSと30 FPSは同じですか?
近い値ですが異なるレートです。同期が重要な場合は素材または出力先の正確な値を使ってください。
よくある質問
FPSはどう計算しますか?
総フレーム数を秒単位の時間で割ります。10秒で300フレームなら30 FPSです。動画FPS計算機で不足している値を求められます。
30 FPSで10秒には何フレームありますか?
30フレーム/秒 × 10秒で300フレームです。
FPSが高いほど動画品質は良くなりますか?
動きは滑らかになりますが、フレーム数が増えて保存容量やビットレートが必要になることがあります。品質は解像度、コーデック、素材の細部にも左右されます。
関連する動画ツール
FPS計算機で時間とフレーム数を計画し、動画ビットレート計算機で出力予算を確認し、動画サイズ計算機で容量を見積もります。続けて動画圧縮ツールや動画からGIFへの変換ツールを利用できます。