OpenVideoMaker
Voltar ao blog
9 de junho de 2026OpenVideoMaker TeamAtualizado em 9 de junho de 2026

Como transformar uma imagem em vídeo: guia completo

Aprenda a usar fluxos de imagem para vídeo no OpenVideoMaker com os modelos Seedance, Veo, Kling e Wan.

Imagem-para-vídeo é o fluxo de vídeo AI mais prático. Comece com uma imagem fixa e adicione movimento com um modelo de vídeo. Este guia percorre o processo completo no OpenVideoMaker.

Passo 1: Gere um quadro de referência

Use um modelo de imagem (GPT Image 2, Seedream, Imagen ou outros) para criar seu quadro inicial. Concentre-se no assunto, composição e iluminação — o modelo de vídeo cuidará do movimento depois.

Passo 2: Escolha um modelo de vídeo

Faça upload da imagem de referência para um modelo de vídeo. Cada modelo tem pontos fortes diferentes:

  • Seedance: Até 9 imagens de referência, 3 vídeos de referência, 6 proporções de aspecto incluindo 21:9. Ideal para múltiplas referências e movimento cinematográfico.
  • Veo: Gera áudio junto com o vídeo. Ideal para planos cinematográficos com sinais sonoros e linguagem de câmera.
  • Kling: Controle do primeiro e último quadro, suporte a vídeo de referência, 3 níveis de qualidade. Ideal para transições controladas e saída guiada por referência.
  • Wan 2.7: Prompt Extend para expansão automática do prompt, primeiro e último quadro. Ideal quando você quer que o modelo complete os detalhes do prompt.

Passo 3: Escreva um prompt de movimento

Concentre-se em movimento, deslocamento de câmera e atmosfera — não redescreva a imagem. A imagem de referência já define o quadro.

Exemplos de prompts

Produto:

The camera slowly pushes in, soft light moves across the product surface, subtle reflections shift, premium commercial mood

Personagem:

Gentle head turn toward camera, natural blinking, soft ambient light, subtle hair movement

Paisagem:

Slow camera pan to the right, clouds drift gently, sunlight shifts across the scene, peaceful atmosphere

Ponto-chave

A chave da imagem-para-vídeo é a separação de responsabilidades: modelos de imagem cuidam do quadro, modelos de vídeo cuidam do movimento.