
この記事は、リリースノート以上の情報を必要とするチーム向けに書かれています。モデルページはクリックすべき場所を教えてくれますが、実用的なSEOガイドは、そのモデルをいつ使うべきか、どのようにブリーフを書くべきか、出力をどうレビューするか、そしてその結果を制作ワークフローの残りとどうつなげるかを説明すべきです。このページの中心的な検索インテントはSeedream 5.0 AI画像ジェネレーターです。実践的な問いは、実際のチームがSeedream 5.0を使って、商用スチールやビジュアルプランニングのための洗練されたテキストから画像、およびマルチリファレンス画像をどのように作成できるかです。
OpenVideoMakerはマルチモデルのクリエイティブワークスペースであるため、最良の答えは通常ワークフローの答えです。プロンプト、リファレンス画像、ビジュアルヒエラルキー、製品や被写体の詳細、スタイル、出力目標から始め、1つ以上のモデルページを経由し、出力を比較し、最も強力な結果を次のステップのリファレンスとして再利用する、という流れになります。これはAI画像とAI動画の作業において特に重要です。なぜなら、各モデルはわずかに異なるブリーフに最適な結果を出すからです。製品向けに機能するプロンプトでも、動画プロンプトにする前に異なるモーション言語が必要になる場合があります。単体では強力に見えるリファレンス画像でも、画像から動画への生成に有用になるためには、よりクリーンなエッジ、よりシンプルな背景、またはより明確な被写体が必要になる場合があります。
このガイドを実用的なプレイブックとして活用してください。Seedream 5.0がどこに位置づけられるか、生成前に何を準備すべきか、より良いプロンプトの書き方、出力品質の判断方法、そしてSeedream AI画像ジェネレーターやAI製品画像ジェネレーターなどの関連OpenVideoMakerワークフローとのつなぎ方を説明します。モデルの可用性、制限、価格は変更される可能性があるため、最終設定の最も信頼できる情報源は常に現在のジェネレーターUIです。以下の戦略は、個々のモデルの詳細が進化しても有用であり続けるように設計されています。
簡潔な回答
Seedream 5.0 AI画像ジェネレーターを評価している場合、3つの問いから始めてください:すでにどのような入力があるか、どのような出力を出荷する必要があるか、プロジェクトはどれほどの反復に耐えられるか?このワークフローは、タスクが明確な被写体、明確なビジュアル目標、および繰り返し可能なレビューチェックリストで記述できる場合に最も有用です。ブリーフが1回のパスで多くの無関係な変更を求めている場合や、チームが結果の使用方法をまだ決めていない場合にはあまり有用ではありません。
良い最初のパスは1つの仕事をすべきです。例えば、製品がきれいに回転できるか、キャラクターが認識可能なままか、スケッチが洗練されたイラストになるか、比較ページがユーザーのモデルファミリー選びに役立つかをテストすることです。その後、2回目のパスで仕上げ、フォーマット、ペーシング、またはディテールを改善できます。この段階的なアプローチは、プロンプトのドリフトを防ぎ、クリエイティブプロセスを管理しやすくします。
OpenVideoMakerは、関連する作業を接続したままにできるため役立ちます。画像プランニングから動画生成へ、プロンプト例からモデルページへ、公開例から自分のアセットへと移動できます。最も直接的なワークフローを求める場合はSeedream AI画像ジェネレーターから始めてください。ブリーフが次の隣接ステップを必要とする場合はAI製品画像ジェネレーターを使用してください。関連モデルページにはSeedream、GPT Image、Imagenがあります。
生成前に準備すべきこと
AI出力の品質は、ブリーフの品質に大きく依存します。ジェネレーターを開く前に、意図するアセット、オーディエンス、チャネル、そしてそのアセットが存在する必要がある理由を書き出してください。製品リスティング画像、有料ソーシャル動画、シネマティックムードテスト、トーキングアバターのイントロは、すべて異なる指示を必要とします。この計画ステップをスキップすると、モデルはまだ何か面白いものを生成するかもしれませんが、その結果が実際に有用かどうかを判断するのが難しくなります。
Seedream 5.0の場合、最も有用な入力はプロンプト、リファレンス画像、ビジュアルヒエラルキー、製品または被写体の詳細、スタイル、出力目標です。各入力を制御面として扱ってください。プロンプトは言語と意図を制御します。リファレンス画像は被写体と構図を制御します。出力比率はアセットをどこで公開できるかを制御します。モデルの選択は、速度、仕上げ、リファレンス処理、モーション動作の間のトレードオフを制御します。レビューチェックリストは、チームが結果を保持するか再生成するかを制御します。
巨大なプロンプトから始めないでください。被写体、設定、望む変更、カメラまたは画像スタイル、出力目的を示すコンパクトなブリーフから始めてください。そして、出力に特定の弱点が現れた場合にのみ拡張してください。製品がドリフトしている場合は、製品固有の特徴を追加してください。シーンが静かすぎる場合は、モーション言語を追加してください。画像が一般的に見える場合は、素材、照明、ユースケースの詳細を追加してください。動画が視覚的に混雑している場合は、二次的なアクションを削除し、1つのメインモーションアイデアを保持してください。
OpenVideoMakerにおけるSeedream 5.0の位置づけ
OpenVideoMakerは、使い捨てのジェネレーターではなく、接続されたワークフローとして使用する場合に最も強力です。典型的なワークフローは、コンテンツ目標から始まり、画像または動画の作成に移行し、プロンプトの洗練とアセットレビューをループします。このワークフローは、チームが商用スチールやビジュアルプランニングのための洗練されたテキストから画像、およびマルチリファレンス画像を作成するのに役立ちます。重要なポイントは、生成された各アセットが次のステップでより有用になるべきであり、アセットライブラリに単に不要なものを追加するだけではないということです。
画像中心のプロジェクトでは、まずクリーンなリファレンスフレームを生成または選択してください。プロジェクトが静止画像、製品コンセプト、リファレンス、またはビジュアルディレクションを必要とする場合、GPT Image、Seedream、Imagenを使用してください。静止フレームが機能したら、キャンペーンにモーションが必要な場合はSeedance、Veo、Klingに進んでください。動画中心のプロジェクトでは、モーションブリーフから始め、ソース画像、最初のフレーム、最後のフレーム、またはリファレンス動画のどれがモデルにより良いアンカーを与えるかを決定してください。
最適な内部リンクパスはインテントに依存します。直接的なワークフローを探しているユーザーはSeedream AI画像ジェネレーターから入るべきです。より広範なオプションを比較しているユーザーはAI動画ジェネレーターまたはAI画像ジェネレーターを閲覧してください。プロンプトのヘルプが必要なユーザーは画像から動画へのプロンプト、製品動画プロンプト、またはSeedanceプロンプトを確認してください。この内部リンクパターンは、すべてのページに同じ広範なキーワードをターゲットさせることなく、読者がリサーチからアクションへ移動できるようにします。
ブリーフで活用すべき強み
- 商用画像の仕上げ:これを曖昧な好みではなく、具体的なプロンプト要件に変えてください。
- マルチリファレンス編集:どのソースアセット、モデル設定、またはレビュールールが出力を制御するかを決定してください。
- 情報豊富なビジュアル:最初のベースライン生成と次の焦点を絞ったバリエーションを選択するために使用してください。
- インフォグラフィックスタイルのレイアウト:プロンプトだけでなく、承認チェックリストの一部にしてください。
- キャンペーンスチール:最終アセットが出荷されるチャネルに接続してください。
これらの強みは単なるマーケティングラベルではありません。プロンプトとレビュープロセスを形作るべきです。強みがリファレンスの一貫性であれば、よりクリーンなリファレンスをアップロードし、被写体が安定しているかどうかを判断してください。強みが製品ストーリーテリングであれば、生成前に製品の瞬間を定義してください。強みが速度であれば、最終的な仕上げを期待するのではなく、最初の出力を使って方向性をテストしてください。強みがシネマティックモーションであれば、一般的な形容詞の代わりにカメラ言語を書いてください。
ここは多くのチームがクレジットを無駄にする場所でもあります。新しいからという理由でモデルを選ぶのではなく、仕事に合っているから選ぶべきです。より良い習慣は、まずワークフローを選択することです。タスクが探索、ドラフト、最終候補、プロンプトリサーチ、キャンペーンレビューのどれかを決定してください。そして、その段階に合ったモデルと設定を選んでください。
ステップバイステップのワークフロー
1. アセットとチャネルを定義する
生成する前に1行の制作ブリーフを書いてください。その行にはアセットタイプ、チャネル、被写体、目的を含めてください。例えば:有料ソーシャルテスト用の短い製品リビールを作成する、マーケットプレイスリスティング用のクリーンな製品画像を作成する、またはナラティブコンセプト用のキャラクターモーションクリップを作成する。これにより、プロンプトが曖昧なスタイル言葉の山になるのを防ぎます。
2. ソース素材を選択する
すでに製品写真、ポートレート、スケッチ、またはリファレンス動画がある場合、それが制御を改善する場合にのみ使用してください。弱いリファレンスは、強いテキストプロンプトが助ける以上に出力を損なう可能性があります。クリーンな被写体のエッジ、読み取り可能な形状、十分な背景コンテキスト、気を散らすテキストやロゴがないかを探してください。ソース画像が十分に強くない場合は、まずより良いリファレンスを作成または編集してください。
3. 最初のプロンプトを書く
最初のプロンプトはシンプルでテスト可能であるべきです。被写体を名前で示し、シーンを説明し、アクションまたはビジュアル変換を述べ、カメラまたは構図の言語を追加し、意図するスタイルで仕上げてください。競合する指示を重ねすぎないでください。マクロ製品撮影、ハンドヘルドドキュメンタリーリアリズム、アニメ照明、フローティングタイポグラフィ、ファッションエディトリアルムードを同時に求めるプロンプトは、判断が困難になります。
4. 控えめなベースラインを生成する
ベースライン生成は最終的な勝者であることを意図したものではありません。それは診断パスです。モデルが被写体を理解しているか、入力リファレンスが有用か、モーションが読み取り可能か、出力チャネルが意味をなすかを確認しています。不完全であってもベースラインを保存してください。なぜなら、それが次のバリエーションの比較ポイントになるからです。
5. 一度に1つの変数を変更する
最初の出力が近い場合、1つだけ変更してください。カメラムーブ、照明、背景、比率、デュレーション、またはモデルを調整してください。すべてを一度に変更すると、何が結果を改善したかがわかりません。これが、構造化されたワークフローがランダムなプロンプト実験に勝つ主な理由です。
6. チェックリストでレビューする
出力を保持する前に、被写体の一貫性、ビジュアルの明確さ、製品の正確性、モーションの読み取り可能性、構図、背景の気を散らす要素、公開適合性を確認してください。商用作品の場合は、権利、ブランドルール、プロバイダー条項、およびリリース前に人のレタッチが必要かどうかも確認してください。承認できない美しい生成は、完成したアセットではありません。
プロンプトフレームワーク
Seedream 5.0の信頼できるプロンプトには5つの部分があります:被写体、コンテキスト、アクション、スタイル、制約です。被写体はモデルに何が最も重要かを伝えます。コンテキストはシーンに十分な根拠を与えます。アクションは何が変わるかを説明します。スタイルはビジュアル言語を定義します。制約は、読めないテキスト、製品ドリフト、混雑した背景、または一度に多すぎるアクションなどの一般的な失敗から出力を保護します。
この構造を使用してください:
Subject: [main product, character, sketch, scene, or reference]
Context: [environment, lighting, channel, audience, campaign goal]
Action: [movement, transformation, camera behavior, edit instruction]
Style: [commercial, cinematic, editorial, playful, realistic, illustrated]
Constraints: [keep subject consistent, no unreadable text, no logos, simple background]
このフレームワークは意図的にシンプルです。ブリーフの部分を分離するため機能します。結果が失敗した場合、失敗している部分を診断できます。製品が間違っている場合は、被写体行を改善してください。モーションが弱い場合は、アクション行を改善してください。ムードがずれている場合は、コンテキストとスタイルを改善してください。結果にアーティファクトが含まれている場合は、制約を厳しくしてください。
プロンプト例
ファッションリファレンス編集
Create fashion reference edit for Seedream 5.0. Keep the core subject recognizable, describe the scene in one clear sentence, add slow camera push, controlled light movement, stable subject detail, and finish with premium realistic campaign style. Avoid unreadable text, avoid unlicensed logos, and keep the motion focused on one main idea.
このプロンプトは意図的に具体的ですが、過負荷ではありません。被写体を名前で示し、モデルにモーションまたは画像の方向を与え、制作目標を説明しています。OpenVideoMaker内でテストする場合、一度に1つの変数だけを変更してください:カメラムーブ、照明、製品ディテール、背景、または意図するチャネル。これにより、次の結果を前の結果と比較しやすくなります。
製品コンセプト画像
Create product concept image for Seedream 5.0. Keep the core subject recognizable, describe the scene in one clear sentence, add gentle camera orbit, clean background separation, polished commercial pacing, and finish with short-form social creative style. Avoid unreadable text, avoid unlicensed logos, and keep the motion focused on one main idea.
このプロンプトは意図的に具体的ですが、過負荷ではありません。被写体を名前で示し、モデルにモーションまたは画像の方向を与え、制作目標を説明しています。OpenVideoMaker内でテストする場合、一度に1つの変数だけを変更してください:カメラムーブ、照明、製品ディテール、背景、または意図するチャネル。これにより、次の結果を前の結果と比較しやすくなります。
構造化キャンペーンビジュアル
Create structured campaign visual for Seedream 5.0. Keep the core subject recognizable, describe the scene in one clear sentence, add slow camera push, controlled light movement, stable subject detail, and finish with cinematic editorial style. Avoid unreadable text, avoid unlicensed logos, and keep the motion focused on one main idea.
このプロンプトは意図的に具体的ですが、過負荷ではありません。被写体を名前で示し、モデルにモーションまたは画像の方向を与え、制作目標を説明しています。OpenVideoMaker内でテストする場合、一度に1つの変数だけを変更してください:カメラムーブ、照明、製品ディテール、背景、または意図するチャネル。これにより、次の結果を前の結果と比較しやすくなります。
ユースケース
製品コンセプト
製品コンセプトは、ブリーフに明確な被写体、定義された出力チャネル、チームが一貫して適用できるレビュー基準が含まれている場合、Seedream 5.0に強く適合します。まず作成したいアセットを名前で示し、次に最も重要なビジュアルまたはモーション動作を説明してください。アセットが製品向けの場合、製品の特徴を安定させ、一度に多すぎるシーン変更を求めないでください。アセットがストーリー向けの場合、感情的なビート、カメラ言語、フレーム間の連続性に焦点を当ててください。
実践的なワークフローは、まず1つの控えめなバージョンを作成し、その結果をより表現力のあるバリエーションのベースラインとして使用することです。例えば、同じ被写体と照明を保持しながら、カメラ速度、背景の密度、またはスタイライゼーションの量を変更します。これにより、無関係な出力のフォルダーではなく、有用な比較セットが得られます。最良の生成は最初のものになることはまれで、通常はキャンペーン目標に対する慎重な比較を生き残ったバージョンです。
ファッションスワップ
ファッションスワップは、ブリーフに明確な被写体、定義された出力チャネル、チームが一貫して適用できるレビュー基準が含まれている場合、Seedream 5.0に強く適合します。まず作成したいアセットを名前で示し、次に最も重要なビジュアルまたはモーション動作を説明してください。アセットが製品向けの場合、製品の特徴を安定させ、一度に多すぎるシーン変更を求めないでください。アセットがストーリー向けの場合、感情的なビート、カメラ言語、フレーム間の連続性に焦点を当ててください。
実践的なワークフローは、まず1つの控えめなバージョンを作成し、その結果をより表現力のあるバリエーションのベースラインとして使用することです。例えば、同じ被写体と照明を保持しながら、カメラ速度、背景の密度、またはスタイライゼーションの量を変更します。これにより、無関係な出力のフォルダーではなく、有用な比較セットが得られます。最良の生成は最初のものになることはまれで、通常はキャンペーン目標に対する慎重な比較を生き残ったバージョンです。
インフォグラフィックビジュアル
インフォグラフィックビジュアルは、ブリーフに明確な被写体、定義された出力チャネル、チームが一貫して適用できるレビュー基準が含まれている場合、Seedream 5.0に強く適合します。まず作成したいアセットを名前で示し、次に最も重要なビジュアルまたはモーション動作を説明してください。アセットが製品向けの場合、製品の特徴を安定させ、一度に多すぎるシーン変更を求めないでください。アセットがストーリー向けの場合、感情的なビート、カメラ言語、フレーム間の連続性に焦点を当ててください。
実践的なワークフローは、まず1つの控えめなバージョンを作成し、その結果をより表現力のあるバリエーションのベースラインとして使用することです。例えば、同じ被写体と照明を保持しながら、カメラ速度、背景の密度、またはスタイライゼーションの量を変更します。これにより、無関係な出力のフォルダーではなく、有用な比較セットが得られます。最良の生成は最初のものになることはまれで、通常はキャンペーン目標に対する慎重な比較を生き残ったバージョンです。
キャンペーンスチール
キャンペーンスチールは、ブリーフに明確な被写体、定義された出力チャネル、チームが一貫して適用できるレビュー基準が含まれている場合、Seedream 5.0に強く適合します。まず作成したいアセットを名前で示し、次に最も重要なビジュアルまたはモーション動作を説明してください。アセットが製品向けの場合、製品の特徴を安定させ、一度に多すぎるシーン変更を求めないでください。アセットがストーリー向けの場合、感情的なビート、カメラ言語、フレーム間の連続性に焦点を当ててください。
実践的なワークフローは、まず1つの控えめなバージョンを作成し、その結果をより表現力のあるバリエーションのベースラインとして使用することです。例えば、同じ被写体と照明を保持しながら、カメラ速度、背景の密度、またはスタイライゼーションの量を変更します。これにより、無関係な出力のフォルダーではなく、有用な比較セットが得られます。最良の生成は最初のものになることはまれで、通常はキャンペーン目標に対する慎重な比較を生き残ったバージョンです。
リファレンスフレーム
リファレンスフレームは、ブリーフに明確な被写体、定義された出力チャネル、チームが一貫して適用できるレビュー基準が含まれている場合、Seedream 5.0に強く適合します。まず作成したいアセットを名前で示し、次に最も重要なビジュアルまたはモーション動作を説明してください。アセットが製品向けの場合、製品の特徴を安定させ、一度に多すぎるシーン変更を求めないでください。アセットがストーリー向けの場合、感情的なビート、カメラ言語、フレーム間の連続性に焦点を当ててください。
実践的なワークフローは、まず1つの控えめなバージョンを作成し、その結果をより表現力のあるバリエーションのベースラインとして使用することです。例えば、同じ被写体と照明を保持しながら、カメラ速度、背景の密度、またはスタイライゼーションの量を変更します。これにより、無関係な出力のフォルダーではなく、有用な比較セットが得られます。最良の生成は最初のものになることはまれで、通常はキャンペーン目標に対する慎重な比較を生き残ったバージョンです。
品質チェックリスト
生成結果を保持する前に、このチェックリストを使用してください:
- 被写体の正確性:メインの被写体は認識可能なままであり、不要なディテールが追加されていないべきです。
- 構図:フレームには、アセットが表示されるチャネルに十分な余白があるべきです。
- モーションの明確さ:出力が動画の場合、視聴者はクリップを再生し直さなくてもメインの動きを理解できるべきです。
- 照明と素材:製品の表面、肌、布、金属、ガラス、影は意図するスタイルに一致するべきです。
- 背景のコントロール:背景は被写体と競合するのではなく、被写体をサポートするべきです。
- テキストとロゴ:モデルとユースケースが特に適している場合を除き、生成されたテキストに依存しないでください。
- フォーマット適合性:キャンペーンでアセットを使用する前に、比率、デュレーション、解像度、クロップセーフティを確認してください。
- 法務とブランドレビュー:公開前に権利、肖像権、商標、製品クレーム、プロバイダー条項を確認してください。
このチェックリストが重要なのは、AIメディアがブリーフに失敗しながらも印象的に見える可能性があるからです。クリップは美しい照明を持っていても、間違った製品ディテールを表示する場合があります。画像はプレミアムに見えても、モバイルで悪くクロップされる場合があります。トーキングアバターは明瞭に話していても、ブランドトーンに合わない場合があります。各出力を、本来の仕事に対してレビューしてください。
よくある間違い
1つ目のよくある間違いは、広範なキーワードをプロンプトとして使用することです。「最高の製品動画」や「シネマティックAI広告」といったフレーズは、ショットではなくカテゴリーを説明しています。モデルには具体性が必要です:何の製品、どんなシーン、どんな動き、どんなスタイル、そして何を安定させるべきか。
2つ目の間違いは、1回の生成で多すぎる変換を求めることです。被写体が回転し、背景が変わり、カメラがズームし、照明がシフトし、製品が変形する場合、出力は不安定になる可能性があります。最も重要な変更を最初に選んでください。
3つ目の間違いは、ソース画像を無視することです。画像から動画への変換やリファレンスベースのワークフローは、クリーンな入力を報います。ソースにぼかし、不要な要素、奇妙なクロップ、読めないラベル、または不明確な被写体の境界がある場合、出力はそれらの問題を引き継ぐ可能性があります。
4つ目の間違いは、モデルの選択を永続的な決定として扱うことです。マルチモデルのワークスペースでは、ポイントは比較することです。1つのモデルを探索に、別のモデルを最終仕上げに、そして特定の入力タイプやスタイルにより適した別のモデルを使用してください。
5つ目の間違いは、レビューなしで公開することです。AI出力は、正確性、権利、ブランドセーフティ、チャネル適合性について確認されるべきです。これは、Eコマース、広告、教育、および肖像権や製品クレームを含むワークフローにおいて特に重要です。
関連ページの選び方
現在の記事が直近のタスクに合致する場合、Seedream AI画像ジェネレーターを使用してください。ワークフローの次のステップが必要な場合、AI製品画像ジェネレーターを使用してください。ブリーフにまだ強力な静止フレームが必要な場合、AI画像ジェネレーターを使用してください。プロジェクトにモーション、タイミング、またはカメラ動作が必要な場合、AI動画ジェネレーターを使用してください。望むモーションを明確に説明することが最も難しい部分である場合、プロンプトページを使用してください。
この内部パスはSEOとユーザーの両方に有用です。広範なハブページは広範な検索需要をターゲットでき、焦点を絞ったページはSeedream 5.0 AI画像ジェネレーター、画像から動画へのプロンプト、Seedanceプロンプト、Runway代替、製品動画プロンプト、EコマースAIビジュアルなどのロングテール検索を満たすことができます。ユーザーはどの記事からでも入り、すぐに次のアクションを見つけられるべきです。
FAQ
Seedream 5.0はすべてのプロジェクトに最適な選択ですか?
いいえ。最適な選択は、入力タイプ、出力チャネル、レビュー速度、クリエイティブ目標に依存します。Seedream 5.0は上記のワークフローに適合する場合に有用ですが、プロジェクトが異なるリファレンスタイプ、出力スタイル、または反復パターンを必要とする場合、別のOpenVideoMakerモデルやツールの方が適している場合があります。
最初のプロンプトはどのように書くべきですか?
直接的な制作ブリーフから始めてください。被写体を名前で示し、コンテキストを説明し、1つのメインアクションまたは変換を追加し、ビジュアルスタイルを選択し、最も重要な制約を含めてください。最初のプロンプトは、出力が成功したか失敗したかの理由を理解できる程度にシンプルに保ってください。
リファレンス画像を使用すべきですか?
制御を改善する場合にリファレンス画像を使用してください。製品、キャラクター、ポートレート、構図に敏感な作業に特に役立ちます。ワークフローがサポートしているからといって、弱いリファレンスを使用しないでください。クリーンなプロンプトは、乱雑なリファレンスより良い結果を出すことがあります。
いくつのバリエーションを生成すべきですか?
方向性を比較するのに十分なバリエーションを生成してください。ただし、レビューがランダムになるほど多くはしないでください。3〜5の焦点を絞ったバリエーションは、20の無関係な試みよりも有用なことが多いです。チームが何が改善をもたらしたかを理解できるように、一度に1つの変数を変更してください。
出力を商用利用できますか?
商用利用は、あなたのアセット、権利、プロバイダー条項、最終コンテンツに依存します。生成されたアセットを公開キャンペーンで使用する前に、製品クレーム、ブランドルール、肖像権許可、商標、公開要件を確認してください。
最終ワークフロー
Seedream 5.0を最も良く活用する方法は、生成を制御されたクリエイティブループとして扱うことです。明確なブリーフから始めてください。入力を準備してください。構造化されたプロンプトを書いてください。ベースラインを生成してください。焦点を絞ったバリエーションを比較してください。最も強力な出力を保持してください。そして、それをリファレンス、キャンペーンアセット、または次のステップの入力として再利用してください。
最も直接的な次のステップとして、Seedream AI画像ジェネレーターを開いてください。プロジェクトに隣接するワークフローサポートが必要な場合、AI製品画像ジェネレーターに進んでください。まだモデル間で選択している場合、AI動画ジェネレーターまたはAI画像ジェネレーターから始め、ソース素材に合ったモデルページを比較してください。