FPS 表示每秒帧数,也就是视频在一秒内显示的图片数量。它把帧数和时间轴连接起来,因此适合剪辑、动画、定格动画、动态图形和导出规划。当你知道 FPS、总帧数和视频时长中的任意两项时,可以打开视频 FPS 计算器求出第三项。
如果你正在寻找帧率计算器,或想确认视频包含多少帧,这三个数值可以在不修改原始文件的情况下帮助你规划。
FPS 的三个公式
关系如下:总帧数 = FPS × 秒数;秒数 = 总帧数 ÷ FPS;FPS = 总帧数 ÷ 秒数。30 FPS、时长 10 秒的视频包含 300 帧,240 帧的动画以 24 FPS 播放时长为 10 秒。
如何使用视频 FPS 计算器
1. 选择已知的两项数值
输入 FPS、视频时长和总帧数中的任意两项。规划新视频时可以先输入帧率和时长,分析已有动画时则可以输入帧数和时长。
2. 确认时长单位
使用秒、分钟或小时,并在计算前检查单位。五分钟是 300 秒,不是 5 秒。计算器会在内部将时间换算成秒。
3. 检查计算结果
工具会求出空白字段。29.97 FPS 常见于部分视频工作流,而逐帧动画可能更适合使用整数帧率。
常见帧率
- 24 FPS: 电影感运动和许多动画时间轴
- 25 FPS: 部分广播和地区工作流
- 29.97 或 30 FPS: 网络、电视和常规视频
- 50 或 60 FPS: 流畅运动、游戏画面和部分慢动作素材
- 12 或 15 FPS: 有意降低流畅度的风格化动画
合适的帧率取决于源文件和目标平台。转换时可能会复制、删除或混合帧,因此尽可能在创建逐帧序列前确定交付帧率。
FPS、帧数和视频时长
240 帧以 24 FPS 播放是 10 秒,以 30 FPS 播放则是 8 秒。只改变 FPS 而不重新安排帧,会改变运动速度。转换帧率时还要检查音频同步、时间戳和最终时长。
动画和定格动画中的 FPS
定格动画中的总帧数就是拍摄的图片数量。120 张图片以 12 FPS 播放是 10 秒,以 24 FPS 播放是 5 秒。拍摄前先计算所需图片数量,有助于安排镜头。
常见 FPS 问题
计算出的时长不对
检查时间单位,并确认没有把帧数和 FPS 颠倒。时长等于总帧数除以 FPS,单位是秒。
修改 FPS 后视频卡顿
可能是帧被删除或重复,也可能是源文件和输出帧率不同。先测试短片段,再选择适合目标平台的转换方式。
音频和画面不同步
改变播放速度或视频时长可能影响同步。导出后比较开头、中间和结尾。
29.97 FPS 和 30 FPS 一样吗?
不一样。两者接近但不是相同帧率。同步重要时,请使用源文件或目标平台要求的精确数值。
常见问题
如何计算 FPS?
用总帧数除以秒数。10 秒有 300 帧时就是 30 FPS。使用视频 FPS 计算器即可求出缺少的数值。
30 FPS 的 10 秒有多少帧?
有 300 帧:每秒 30 帧乘以 10 秒。
FPS 越高,视频质量越好吗?
较高 FPS 可能让运动更流畅,但也会产生更多帧,可能需要更多存储空间或比特率。质量还取决于分辨率、编码器和源文件细节。
继续使用视频工具
使用FPS 计算器规划帧数和时长,用视频比特率计算器规划导出预算,用视频大小计算器估算文件大小。接着可以使用视频压缩器或视频转 GIF 工具。