FPS 代表每秒影格數,也就是影片在一秒內顯示的圖片數量。它把影格數與時間軸連接起來,因此適合剪輯、動畫、停格動畫、動態圖形與輸出規劃。當你知道 FPS、總影格數和片段時間中的任意兩項時,可以開啟影片 FPS 計算器求出第三項。
如果你正在尋找影格率計算器,或想確認影片包含多少影格,這三個數值可以在不修改原始檔案的情況下協助規劃。
FPS 的三個公式
關係如下:總影格數 = FPS × 秒數;秒數 = 總影格數 ÷ FPS;FPS = 總影格數 ÷ 秒數。30 FPS、長度 10 秒的影片包含 300 個影格,240 個影格以 24 FPS 播放時長度是 10 秒。
如何使用影片 FPS 計算器
1. 選擇已知的兩項數值
輸入 FPS、片段時間和總影格數中的任意兩項。規劃新影片時可先輸入影格率和時間,分析既有動畫時則可輸入影格數和時間。
2. 確認時間單位
使用秒、分鐘或小時,並在計算前確認單位。五分鐘是 300 秒,不是 5 秒。計算器會在內部將時間換算成秒。
3. 檢查計算結果
工具會求出空白欄位。29.97 FPS 常見於部分影片工作流程,而逐格動畫可能更適合使用整數影格率。
常見影格率
- 24 FPS: 電影感動態與許多動畫時間軸
- 25 FPS: 部分廣播和地區工作流程
- 29.97 或 30 FPS: 網路、電視與一般影片
- 50 或 60 FPS: 流暢動作、遊戲畫面與部分慢動作素材
- 12 或 15 FPS: 有意降低流暢度的風格化動畫
合適的影格率取決於來源和目的地。轉換時可能會複製、刪除或混合影格,因此可行時應在建立逐格序列前先確定輸出影格率。
FPS、影格數與影片時間
240 個影格以 24 FPS 播放是 10 秒,以 30 FPS 播放則是 8 秒。只修改 FPS 而不重新安排影格,會改變動作速度。轉換影格率時也要檢查音訊同步、時間戳與最終長度。
動畫和停格動畫的 FPS
停格動畫中的總影格數就是拍攝的圖片數量。120 張圖片以 12 FPS 播放是 10 秒,以 24 FPS 播放是 5 秒。拍攝前先計算所需圖片數,有助於安排場景。
常見 FPS 問題
計算出的時間不正確
確認時間單位,並檢查是否把影格數和 FPS 顛倒。時間等於總影格數除以 FPS,單位是秒。
修改 FPS 後影片卡頓
可能是影格被刪除或重複,也可能是來源和輸出影格率不同。先測試短片段,再選擇適合目的地的轉換方式。
音訊和畫面不同步
改變播放速度或影片長度可能影響同步。輸出後比較開頭、中段和結尾。
29.97 FPS 和 30 FPS 一樣嗎?
不一樣。兩者接近但不是相同影格率。同步重要時,請使用來源或目的地要求的精確數值。
常見問題
如何計算 FPS?
用總影格數除以秒數。10 秒有 300 個影格時就是 30 FPS。使用影片 FPS 計算器即可求出缺少的數值。
30 FPS 的 10 秒有多少影格?
有 300 個影格:每秒 30 個影格乘以 10 秒。
FPS 越高,影片品質越好嗎?
較高 FPS 可能讓動作更流暢,但也會產生更多影格,並可能需要更多儲存空間或位元率。品質也取決於解析度、編碼器和來源細節。
延伸使用影片工具
使用FPS 計算器規劃影格與時間,用影片位元率計算器規劃輸出預算,用影片大小計算器估算檔案大小。接著可以使用影片壓縮器或影片轉 GIF 工具。