يعني FPS عدد الإطارات في الثانية، أي عدد الصور التي تظهر خلال ثانية واحدة من الفيديو. ويربط هذا الرقم بين عدد الإطارات والخط الزمني، لذلك يفيد في المونتاج والرسوم المتحركة وإيقاف الحركة والتصدير. افتح حاسبة FPS للفيديو عندما تعرف قيمتين من معدل الإطارات وعدد الإطارات والمدة وتريد حساب القيمة الثالثة.
إذا كنت تبحث عن حاسبة لمعدل الإطارات أو تريد معرفة عدد إطارات فيديو، فإن هذه القيم الثلاث تمنحك نقطة بداية دقيقة من دون تغيير الملف الأصلي.
ما هي معادلات FPS الثلاث؟
العلاقات الأساسية هي: عدد الإطارات = FPS × المدة بالثواني، والمدة بالثواني = عدد الإطارات ÷ FPS، وFPS = عدد الإطارات ÷ المدة بالثواني. فيديو بمعدل 30 FPS ومدته 10 ثوانٍ يحتوي على 300 إطار، وتسلسل من 240 إطارًا عند 24 FPS يستغرق 10 ثوانٍ.
كيفية استخدام حاسبة FPS للفيديو
1. اختر القيمتين المعروفتين
أدخل أي قيمتين من FPS والمدة وعدد الإطارات. يمكنك البدء بمعدل الإطارات والمدة عند التخطيط، أو استخدام عدد الإطارات والمدة لتحليل رسوم متحركة موجودة.
2. أدخل المدة بوحدة واضحة
استخدم الثواني أو الدقائق أو الساعات التي تدعمها الأداة. تذكّر أن خمس دقائق تساوي 300 ثانية وليست 5 ثوانٍ. تقوم حاسبة FPS بتحويل الوحدة قبل إظهار النتيجة.
3. راجع القيمة المحسوبة
يتغير الحقل الناقص بعد الحساب. تأكد من أن النتيجة منطقية للمشروع؛ فقد يكون 29.97 شائعًا في بعض سير عمل الفيديو، بينما يكون العدد الصحيح أسهل في الرسوم المتحركة إطارًا بإطار.
معدلات الإطارات الشائعة
- 24 FPS: شائع في الحركة السينمائية وكثير من جداول الرسوم المتحركة.
- 25 FPS: مستخدم في بعض عمليات البث وسير العمل الإقليمية.
- 29.97 أو 30 FPS: شائع للفيديو العام والويب والتلفاز.
- 50 أو 60 FPS: مناسب للحركة السلسة والألعاب وبعض لقطات الحركة البطيئة.
- 12 أو 15 FPS: يمكن استخدامه لأسلوب رسوم متحركة مقصود أن يكون أقل سلاسة.
اختر معدل التسليم قبل بناء التسلسل إن أمكن. تحويل المعدل قد يكرر الإطارات أو يحذفها أو يمزجها، لذلك لا يعني تغيير الرقم وحده أن كل تحويل سيبدو متطابقًا.
FPS والمدة وعدد الإطارات
إذا شغلت 240 إطارًا عند 24 FPS فستحصل على 10 ثوانٍ، وعند 30 FPS تصبح المدة 8 ثوانٍ. تغيير FPS مع إبقاء عدد الإطارات نفسه يغير سرعة الحركة. عند تغيير معدل التسليم، راجع الحركة وتزامن الصوت والمدة النهائية.
FPS في الرسوم المتحركة وإيقاف الحركة
في إيقاف الحركة يكون عدد الإطارات هو عدد الصور الملتقطة. 120 صورة عند 12 FPS تنتج 10 ثوانٍ، وعند 24 FPS تنتج 5 ثوانٍ. استخدم الحاسبة قبل التصوير لمعرفة عدد الصور المطلوب.
مشكلات FPS الشائعة
المدة المحسوبة غير صحيحة
تحقق من وحدة الوقت، وتأكد من عدم عكس عدد الإطارات وFPS. المدة تساوي عدد الإطارات مقسومًا على FPS باستخدام الثواني.
يبدو الفيديو متقطعًا بعد تغيير FPS
قد تكون الإطارات حُذفت أو تكررت، أو لا يتطابق معدل المصدر مع معدل التسليم. اختبر مقطعًا قصيرًا واختر طريقة تحويل تناسب الوجهة.
هل 29.97 و30 FPS متساويان؟
هما معدلان متقاربان لكنهما مختلفان. استخدم القيمة الموجودة في المصدر أو المطلوبة للوجهة عندما تكون الدقة مهمة.
الأسئلة الشائعة
كيف أحسب FPS؟
اقسم عدد الإطارات على المدة بالثواني. 300 إطار خلال 10 ثوانٍ تساوي 30 FPS. استخدم حاسبة FPS للفيديو لإكمال القيمة الناقصة.
كم إطارًا في 10 ثوانٍ عند 30 FPS؟
يوجد 300 إطار: 30 إطارًا في الثانية مضروبة في 10 ثوانٍ.
هل FPS الأعلى يعني جودة أفضل؟
قد يجعل الحركة أكثر سلاسة، لكنه ينشئ إطارات أكثر وقد يحتاج إلى مساحة أو معدل بت أكبر. تعتمد الجودة أيضًا على الدقة والترميز والتفاصيل.
تابع إلى أدوات الحساب
استخدم حاسبة FPS للتخطيط، وحاسبة معدل البت للفيديو لميزانية التصدير، وحاسبة حجم الفيديو للتقدير، ثم ضاغط الفيديو أو أداة تحويل الفيديو إلى GIF للمعالجة التالية.